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别的游戏靠表情包营销,这游戏把自己做成了表情包,并且火了20年

真新镇小茂 BB姬 2024-05-01

真新镇小茂 | 文

今天,我们来聊一聊《逆转裁判》,因为就在上周,卡普空新冷饭《逆转裁判456 王泥喜精选集》发售了——其实跟游戏发售没多少关系,我就是想聊一下《逆转裁判》。



以及它衍生出的无数二创。几乎网上有任何新梗,《逆转裁判》粉丝都会将其做成相应的表情包,像极了meme界的电子越共。


《逆转裁判》是卡普空于2001年起推出的悬疑推理游戏,但玩家通常把它定义为“法庭战斗冒险游戏”,主要原因是游戏中的庭审环节比博人传还热血。你扮演的辩护律师不仅要靠三寸不烂之舌在逻辑链条中抽丝剥茧,面对耍无赖的犯人,更是得威逼、利诱、通灵(你没看错)各种手段齐出。隔壁《legal high》的古美门来了恐怕都出不了新手村。


这图还真没夸张

《逆转裁判》系列的灵魂人物是制作人兼编剧兼主角配音的巧舟(たくみ しゅう),成步堂招牌的“異議あり!”就是巧舟本人配的。但自《逆转裁判4》之后,巧舟便不再参与系列正作的开发,外加文字冒险游戏日渐式微,在2016年《逆转裁判6》登陆3DS之后,系列便“后会无7”,许多年没有新的正统续作问世。

上面这段是写文章常用的“先抑后扬”套路,因为你大概率注意到了,这个凉了8年的游戏系列不仅没有退环境,甚至越来越火了。你能在任何时候,任何平台,看到它任何形式的表情包。

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应该说没有一个梗,能逃过被《逆转裁判》二创的命运。它就像互联网文化的卢浮宫和带英博物馆。



当然游戏也不是真过气,系列销量也破千万了,近几年靠冷饭还在慢慢涨,主要还是太久没出正统续作了。

甚至我们西南、华东两座政法大学的贴吧头像,也换成了《逆转裁判》联名款。



《逆转裁判》在国内知名度最高的梗,无疑是那个傲娇的男人。呐,你知道吗?樱花飘落的速度是每秒5厘米,婚戒戴在无名指是因为古希腊人认为这里有一条血管直连心脏,而每年的10月20日,是电竞粉丝和主机游戏玩家共同的纪念日。

前者,是因为LOL的一场旷世之战。


后者,则是因为一个男人心中萌生了多余的感情。

年 度 话 题

御剑怜侍就是《火影忍者》里的佐助,在立场上既是主角的死对头也是好基友(真女主)。由于相貌出众,非常受女性喜爱,但却长年单身,而且对这种生活方式似乎很满意。直到遇见主角成步堂,人们才发现御剑怜侍其实是二次元美少女,因为只有少女才能用最拘谨的姿势表现出最外放的诱惑力。


不过顺着逻辑推理,人们还发现御剑怜侍也可以是旧物回收桶。


或者是三次元中的你自己。


漫山遍野的梗图,只能说是《逆转裁判》娱乐精神的一部分。而且这种魅力绝不只拘泥于国内,在海外还要更加多元化,有court-records这种专业的粉丝网站,里面已经上传了至少几百万的不同类型的粉丝二创。


也有这种更社牛的线下COS。


Reddit上还有个网页插件,能将网上的撕逼帖子转变为《逆转裁判》的庭审场景。这个工具可以抓取Reddit一个讨论串中互动最频繁的两名用户,分别担任成步堂龙一和御剑怜侍。工具还内置了神经网络,会检测角色每条发言的语气。如果颇具攻击性,亦或者该条评论的“踩”多于“赞”,那么就会出现《逆转裁判》经典的“异议”画面。


如果讨论氛围比较友善,角色则会以笑脸示人。


《逆转裁判》似乎赋予了玩家一种独特的娱乐精神。虽然游戏内容就那么多,但玩家们总能找到别出心裁的玩法,从而获得无限乐趣。


作者是抖音、B站@送信哥

这不比在网络社交平台反串钓鱼,有乐子多了?





所以到底为什么,一款快10年没有新作的“过气游戏”,生命力会如此强悍?更何况,我们玩的梗大都来自于前三部,那已经是20多年前的作品了。


凉宫春日

一个原因可能是,游戏里自带的乐子,直到今天也毫不过时。且二十多年过去了,依然没有一款游戏能平替它的魅力。以至于许多因为表情包入坑的人,又回过头来推荐游戏本身。

想用一篇文章完整介绍一款游戏的魅力,是不太可能的事情。所以接下来我们由点入面,用不剧透的方式,主要聊聊它的动画设计,即无数表情包的来源。

先介绍一个不算冷的冷知识:包括制作人巧舟在内,初代《逆转裁判》仅由7个新人、共计花费10个月开发完成,团队规模也就比大学生毕设强点,相当于你过年回家斗地主,一手牌的点数全都不超过10。

然而巧舟却用一手小牌,打出了王炸级的效果。表情包不是它的全部魅力,但仅仅从这一个角度,也能看出背后的构思有多么精妙。


第一层,是《逆转裁判》拥有着JOJO级别的角色姿态设计水平。


对于AVG而言,一段对话框,一个角色立绘,就是游戏长期的画面布局。大部分游戏的角色几乎在整个流程中,都保持着平静的姿态,只通过文本和面部表情来表现不同的情绪——事先声明我不是在黑谁,毕竟文字游戏得追求效率,很难玩出花样。


但是《逆转裁判》真不是这样,它用极有限的美术资源,将不同角色的不同个性刻画得淋漓尽致。你逛完一轮动物园,看到的物种都没游戏里丰富。




很多时候,画面能够传达的信息无法由文字替代,因此卡普空的画师尤其注重于“关键姿态”的描述,原理等同于现在的一眼丁真表情包。比如下面这货,都不用看他说了什么,光是那洋洋得意的表情和姿势,你就已经知道他很欠揍。


再来看看御剑在一场庭审里的动作吧,平静、得意、严厉、坚决、吃惊、恼怒,你能一步步看到他是如何从胸有成竹到被主角逼破防的。每个变脸的瞬间,不仅意味着剧情迎来转折,也都能给玩家制造强而有力的记忆点。


因此玩《逆转裁判》还有一大乐趣,就是看那些高高在上、阴险狡诈、卑鄙无耻、口蜜腹剑、道貌昂然的恶棍们(不包括御剑),是如何被你用犀利的言语打到破防的。此前你心里憋的所有怨气,都会在这一刻被一扫而空。




每到这个时候,都让你由衷地吐出一句:战斗!爽!

要知道这些画面只是几张静止图片+五毛钱特效做出来的,等于是花1万块做出了一个亿的效果。所以看看什么叫天才,这特么就是天才。

设计好画面后,《逆转裁判》还会给你展示卡普空游戏的独门秘籍之二:什么tmd叫打击感。

我没在胡说八道,虽然是文字游戏,但《逆转裁判》不光有打击感,而且很强,从头贯彻到尾。


震动就是力量,从上面几张动图应该已经能感受到这一点。但《逆转裁判》做的不止这些,它还有类似于“打破第四面墙”的设计,特别强调角色与游戏玩家的互动。每个角色经常带着夸张的肢体动作,朝屏幕前方冲刺,仿佛在直接向你喊话。


此外,《逆转裁判》表情包盛行的第三层原因,是游戏本身就自带超高浓度的梗。

推理小说通常分为社会、本格、法庭、悬疑等几种主要流派,但《逆转裁判》很难被划分进任何一种,或者它应该被归类为一种“幽默推理”



在《逆转裁判》的法庭里,虽然都是凶杀和阴谋,但其实一点不严谨更不严肃。你面对的是各种状况外的麻烦,和奇怪的证人。某些“证人”可能连人都不是,比如破防后冒机油的对讲机、会说几句话的鹦鹉、被操控的木偶……



游戏中还有许多真·不科学的元素存在。游戏里通灵是存在的,女主角真宵的工作就是灵媒师;魔法某种意义上也真的存在,你应该见过当成步堂义正言辞地喊出“異議あり!”,他手往哪指哪里就刮起一阵旋风,真能把人卷走。


以及明明是个好人+二逼,所有人也都知道他是好人,但每次凶杀案的证据都指向他是幕后黑手的主角好基友矢张。


当法庭辩论进入高潮,往往会触发连环拍桌子大战,比拼谁的士气更旺。但《逆转裁判》中拍桌子其实也是谋略的一环,成步堂毫无头绪时就经常拍桌子虚张声势以此拖延时间。


当你以为主角在思考,其实他和屏幕前的你一样心里没底,而好基友御剑则一眼看出你在心虚,简直是上帝级别的幽默感。


所以《逆转裁判》的表情包为什么能这么火?因为它自己就是表情包,里面的元素根本不需要深度二创,就能如水一般自然地融入各种搞笑场景。它的存在对于游戏玩家属实是一种幸运,直到今天也依然如此。


与此同时,关于《逆转裁判》系列将何去何从的问题,也不是那么悲观。与大多数系列游戏的创始人已经离开公司不同,巧舟至今仍在卡普空内部,并继续负责这一系列衍生作品和新IP的创作,只是不再涉足主系列,也许是因为他已经讲完了自己心中所有关于成步堂龙一的故事。

《幽灵诡计》

《逆转裁判》现任制作人桥本健一,上个月底接受媒体采访时也表示,逆转系列不会被放弃,粉丝可以抱有更多期待。虽然现在没啥可透露的,但团队已获得了更多RE引擎的经验。

目前卡普空所有大型游戏都是RE引擎

所以这篇文章看似在写《逆转裁判》的表情包,其实也是向大家安利游戏。虽然你没法在里面学到多少法律知识,更不可能在法庭上“異議あり!”,但这不会妨碍你在游戏里做一个二货律师,玩得开心,并把这份情绪传递给更多人。


更何况如果是为了“学到什么”,我们不如每年除夕夜准时锁定春晚小品,里面都是“感人至深”的道理,使人温度上升。

但我们绝不否认游戏的存在意义,因为它让我们对世界的陌生事物充满了好奇心,想要探索更多;也让我在遇到不公平的时候,即使没法施以援手,至少也能在心底喊出一句:


異議あり!


-END-


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